我索更在今年十月参展2020线上高新技术博览会(CEATEC 2020 ONLINE),主题为 “新常态世界下的3R挑战”。在本次展会中,索尼共展出了包括六段涉及娱乐领域、两段涉及体育领域、四段涉及社会问题的新挑战/新努力的视频内容。其中被称为“索尼太空娱乐项目”(Sony Space Entertainment Project(暂译),下称”SSEP”)的新项目获得了大量关注。那么SSEP到底是什么呢?索尼在宇宙探索领域有哪些尝试和成果呢?
Q1-SSEP是什么?它融合了哪些技术呢?
SSEP是由索尼、东京大学和日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)共同打造的太空娱乐项目。三方将共同创建一个卫星系统,该系统将配备可从陆地远程实时控制的摄像机,令普通观众像宇航员一般观察外太空和地球。在CEATEC展会上,来自索尼业务孵化平台-新业务企划部的中西吉洋先生、东京大学小泉宏之教授、JAXA新业务开发组的藤平耕一共同介绍了这一项目的开发进度,并探讨了项目的应用场景和商业潜力。
中西吉洋先生表示,索尼正利用其“3R技术”——现实(Reality)、实时(Real-time)和远程(Remote)——向人们传递Kando(感动)、提供支持与保障,致力于为新常态下的社会做出贡献。太空娱乐项目对于索尼而言,最具挑战的是如何用科技的力量为人们打开“宇宙视野”、并通过娱乐手段将“宇宙视野”传播到世界各地。“宇宙视野”将改变人们的对世界的认识,并释放出丰富的思想和创造力。索尼太空娱乐项目将为创作者、整个世界以及下一世代的人们带来“身为地球人的团结感”。
在技术和商业合作方面,索尼拥有成像和传感方面的技术优势,东京大学拥有超小型卫星和超小型推进系统的开发经验,而JAXA拥有人造卫星的操控技术和太空业务的专业知识。通过联合开发搭载索尼成像设备的卫星,索尼和合作伙伴们将建立一个从未实现过的、从地面实时远程控制的太空服务——用户通过预先设定日期、时间、位置等信息,用具有高感光度和高动态范围传感器的索尼设备,通过自己的双手从太空中拍摄地球或宇宙照片。
Q2-SSEP有哪些商业潜力呢?
新生的SSEP项目正在寻找“新时代的创作者和合作伙伴”,该项目将为合作者创造“轻松利用太空中的影像系统来制作内容”的机会。目前SSEP设想了不限于如下几种的预想应用方向:
如欲了解更多关于Sony Space Entertainment Project内容、或有合作推荐,请访问:
Q3-索尼还有过哪些太空尝试呢?
2019年9月,由索尼计算机科学实验室(Sony CSL)和日本航空航天开发局(JAXA)共同开发的SOLISS国际空间站小型光链系统,乘HTV8飞船成功飞抵国际空间站。该系统利用曾用于CD播放器和PlayStation的索尼光盘技术创新性实现了长距离激光通信,并将构建地面站与卫星及卫星之间的宽带系统。这一技术将允许国际空间站和地面间更趋近实时的信息交流。
SOLISS国际空间站小型光链系统
2019年9月29日,搭载着SOLISS系统的“鸛鸟8号”物资补给飞船抵达国际空间站
2017年,α7SII因其出色性能被选为国际空间站日本实验舱的外部平台用相机。我索于同年公布了由α7SII从外太空拍摄的高分辨率4K地球影像。从日本的积雪山峰到美国的都会灯光, α7SII凭借高灵敏度、高动态范围和有效降低噪点,为世界呈现了来自外太空激动人心的高质量影像。